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CHARAKTERE

Die Bewohner dieser Welt gehören verschiedenen Völkern an,
die alle ihre eigenen Ziele und Beweggründe haben.

Hier sind einige der Charaktere, die eine wichtige Rolle in der Geschichte des Erweckten spielen.
Deine Beziehung zu ihnen wird je nach deinen Handlungen deutlich anders aussehen.

Jene, die das Dogma
dieser Welt schaffen

  • Der Drache

    Der Drache

  • Erweckter

    Erweckter

  • Vasallen

    Vasallen

  • Der Drache

    Der Drache

    Symbol der Zerstörung der Welt.
    Er erhebt sich mit gigantischen Schwingen in den Himmel und speit Flammen,
    die alles in seinem Weg auslöschen. Viele fürchten seine Ankunft, andere beten sie herbei.

  • Erweckter

    Erweckter

    Vom Spieler gesteuert. Der Drache hatte sein Herz gestohlen,
    nun gibt es keinen anderen Weg, als ihn zu töten.

  • Vasallen

    Vasallen

    Mysteriöse Wesen aus einer anderen Welt, die sich dazu verpflichtet fühlen, dem Erweckten zu dienen.
    Ihr Charakter wird einzigartig von den Spielern bestimmt, gesteuert werden sie von einer KI. So lassen sie das Spielgeschehen wirken, als würdest du von Anderen begleitet.

Diverse Charaktere, die den Verlauf
deiner Geschichte beeinflussen

  • Ulrika
  • Nadinia
  • Brant
  • Disa
  • Menella
  • Wilhelmina
  • Sven
  • Glyndwr
  • Doireann
  • Lennart
  • Sigurd
  • Luz
Ulrika

Ulrika

Als junge Anführerin von Melve hat sie einen starken Sinn für Verantwortung. Sie trainiert fleißig, um ihr Volk zu beschützen. Als die Arisen durch den Angriff des Drachen verwundet wurde, pflegte sie sie wieder gesund.

Nadinia

Nadinia

Die Anführerin von Battahl und Hohepriesterin der Strahlenden Flamme. Sie wurde als künftige Herrscherin aufgezogen und schon in jungen Jahren zum Oberhaupt ihrer Nation ernannt. Sie hat sich das Vertrauen des Volkes von Battahl dank ihrer Güte und ihres Wunsches nach Frieden und Wohlstand erarbeitet.

Brant

Brant

Der ehrliche und rechtschaffene Hauptmann der Palastwache. Er wurde vom königlichen Hof degradiert, weil er sich der Königin Regentin widersetzt hat. In Sorge um das Wohl von Vermund bietet er dem Erweckten seine Unterstützung an.

Disa

Disa

Als Königin des früheren Souverän von Vermund übernahm sie nach dessen Tod die Herrschaft über das Königreich und plant, ihren geliebten Sohn Sven zum nächsten König zu machen. Sie strahlt sowohl adligen Anmut als auch Arroganz aus und gibt sich kühl und herablassend.

Menella

Menella

Eine Angehörige der Biestren, die die Wache der Strahlenden Flamme anführt und die Hohepriesterin und ihre Gefolgsleute beschützt. Besonders loyal ist sie gegenüber Herrscherin Nadinia, die ihr gesamtes Volk gleichwertig behandelt. Sie folgt ihrem Beispiel und sorgt sich sehr über die zwischen den Rassen herrschenden Diskriminierung und strebt danach, selbst immer rechtschaffener zu werden.

Wilhelmina

Wilhelmina

Eigentümerin des Haus der Röschen in der Hauptstadt von Vermund. Zu ihren Gönnern gehören viele einflussreiche Mitglieder des Adels. Sie ist eine rätselhafte Frau, deren bezaubernder Charme nur von ihrer Intelligenz und Aufgeschlossenheit überboten wird.

Sven

Sven

Der geliebte Sohn der Königin Regentin Disa und Kandidat für das Amt des nächsten Herrschers. Er beteiligt sich nicht an den Verschwörungen seiner Mutter und ist stets darauf bedacht, das Richtige zu tun. Er strahlt zwar fürstliche Eleganz aus, seine kindliche Aufrichtigkeit schlägt manchmal allerdings in Naivität um.

Glyndwr

Glyndwr

Ein junger Elb, der eine Sanftmut und Schüchternheit ausstrahlt, die unter den üblicherweise hochmütigen Elben eher selten ist. Er interessiert sich für die Werkzeuge der Menschen und spricht fließend ihre Sprache. Seine mangelnden Fähigkeiten im Bogenschießen, die für einen Elbischen Wächter unerlässlich sind, bringen ihn gelegentlich zum Verzweifeln.

Doireann

Doireann

Die Schwester von Glyndwr stammt ebenfalls aus der Heimat der Elben in den Tiefen des Waldes. Sie ist eine ruhige, kultivierte junge Dame mit eleganten Umgangsformen. Dank des Einflusses ihres älteren Bruders versteht sie ein paar Worte der menschlichen Sprache und ist freundlich und aufgeschlossen gegenüber anderen Völkern.

Lennart

Lennart

Lennart ist ein Kampfmeister und Schwertkämpfer, der dem Festungsdorf Melve lange gedient hat.
Er hat die Festung mithilfe seiner herausragenden Schwertkunst und seinen Führungsqualitäten am Laufen gehalten, um das Land vor dem Drachen zu beschützen.
Obwohl er bereits im Ruhestand ist, scheinen seine Fertigkeiten kein bisschen schwächer geworden zu sein.

Sigurd

Sigurd

Sigurd ist der Meister der Mystischen Klinge, der aus persönlichen Gründen Drachen jagt.
Er ist ein ruhiger Mann, der vieles hinterfragt und unerlässlich trainiert, um seine Kampfkunst und seinen einzigartigen Stil weiter zu verbessern.
Er ist von der Ausrottung der Drachen besessen und bereist die Welt auf der Jagd nach ihnen.

Luz

Luz

Luz ist das Orakel des Hofes von Vermund und Illusionisten-Meisterin.
Sie fürchtet um ihr Leben, weil sie sich gegen die Krönung des falschen Erweckten ausgesprochen hat und ist momentan untergetaucht.

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