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ACTION

Setze Schwerter, Bögen und Magie ein Action-Gameplay,
das deine Kreativität herausfordert

Die Berufungen in Dragon's Dogma 2 geben dir die Möglichkeit, den Kampf so anzugehen, wie du willst. Aber das ist noch nicht alles. Das Terrain, das du durchquerst, und die Feinde, denen du begegnest, sind abwechslungs- und zahlreich, egal ob es sich um Hängebrücken handelt, die von Feinden wimmeln, oder um instabile Vorsprünge, die zu riesigen Monstern führen.

Die Welt von Dragon's Dogma 2 ist akribisch miteinander verwoben und fordert Spieler auf, verschiedene Ansätze auszuprobieren.

LAUFBAHNEN
Vielfältige Laufbahnen und Gruppenzusammenstellungen
LAUFBAHNEN

Die Organisation deiner Gruppe ist entscheidend für die Quests auf deiner Reise.
Deine gewählte Laufbahn ermöglicht es dir, Kämpfe und andere Herausforderungen während deines Abenteuers gemäß deines Spielstils zu meistern.

Wähle die Laufbahnen deines Erweckten, deines Hauptvasallen und deiner Unterstützungsvasallen so, dass sie sich ergänzen und Schwachstellen ausgemerzt werden.

Laufbahn wählen

Kämpfer

Kämpfer

Der Kämpfer besticht im Nahkampf und besitzt Schwert und Schild.
Kämpfer bahnen sich einen Weg durch die Gegner und führen mächtige Hiebe aus, während sie sich selbst und ihre Verbündeten mit Schilden schützen.

Bogenschütze

Bogenschütze

Der Bogenschütze ist auf Fernkampfangriffe mit Pfeil und Bogen spezialisiert.
Sie führen ihre Angriffe aus der Ferne aus und können Gegner auf erhöhten Positionen ins Visier nehmen. Außerdem sind sie für die Unterstützung der Frontlinie unerlässlich, da sie die Schwachstellen der Gegner ins Visier nehmen und so Gelegenheiten für ihre Verbündeten schaffen können.

Dieb

Dieb

Der Dieb greift mit tödlicher Geschwindigkeit an und führt mit seinen Dolchen schnelle Stiche aus, besitzt jedoch auch eine herausragende Beweglichkeit.
Er zieht sich nach Angriffen schnell wieder zurück, nutzt Gelegenheiten aus, um sich an seine Gegner zu haften, und verursacht großen Schaden. Außerdem kann er Objekte von NPCs und Gegnern stehlen.

Magier

Magier

Der Magier führt einen Stab und unterstützt seine Gruppe auf verschiedene Arten: von magischen Angriffen über Verzauberungen für die Waffen von Gruppenmitgliedern bis hin zu Heilzaubern.
Je mächtiger die Magie, desto länger dauert die Beschwörungszeit. Als Magier kommst du in den Genuss, deine Fähigkeiten auf strategische Art und Weise einzusetzen.

Krieger

Krieger

Der Krieger verfügt über einen robusten Körperbau und ist auf den direkten Kampf spezialisiert. Er hat die nötige Kraft, feindlichen Gegenangriffen standzuhalten. Krieger sind Meister im Umgang mit Zweihandwaffen wie dem Großschwert und dem Hammer.
Sein voll aufgeladener Schlag gegen einen wehrlosen Gegner gehört zu den mächtigsten Angriffen aller Laufbahnen.

Erzmagier

Erzmagier

Der Erzmagier ist eine Laufbahn, die auf verschiedene magische Angriffe spezialisiert ist. 
Seine Magie wird mit beiden Händen und einem großen Stab gewirkt und kann das Blatt im Kampf jederzeit wenden.
Da seine Magie länger braucht, bis sie einsatzbereit sind, ist es für den Erzmagier wichtig, einen sicheren Ort zu finden und den richtigen Moment abzuwarten.

Magiebogenschütze
Exklusive Laufbahn für den Erweckten

Magiebogenschütze

Die Laufbahn des Magiebogenschützen steht nur dem Erweckten zur Verfügung und eignet sich hervorragend für Kämpfe auf große Entfernungen mit Magiepfeilen.
Magiebogenschützen können aber nicht nur angreifen und heilen, sondern auch ihre Verbündeten unterstützen.
Außerdem können Magiebogenschützen eine eigene Fähigkeit erlernen, die einen verheerenden Angriff auf einen großen Bereich entfesselt, der jedoch die eigene max. Gesundheit verringert.

Mystische Klinge
Exklusive Laufbahn für den Erweckten

Mystische Klinge

Die Mystische Klinge, eine Laufbahn, die nur Erweckten zur Verfügung steht, kombiniert Nahkampf und Magie und eignet sich gut für jede Entfernung.
Die Mystische Klinge ist ein Meister im Umgang mit ihrer einzigartigen Waffe, dem Duospeer. Außerdem kann sie Magie nutzen, um Gegner zu paralysieren oder Objekte auf sie zu werfen.

Illusionist

Illusionist

Als exklusive Laufbahn der Erweckten kann der Illusionist durch den Rauch, den seine einzigartige Waffe, das Räuchergefäß, erzeugt, Illusionen heraufbeschwören.
Illusionisten können Illusionen nutzen, um Feinde zu täuschen und gegen ihresgleichen aufzuhetzen. Sie haben auch die Fähigkeit, die Macht von Vasallen vorübergehend über ihre Grenzen hinaus zu erhöhen.

Kriegsmeister
Exklusive Laufbahn für den Erweckten

Kriegsmeister

Beim Kriegsmeister handelt es sich um eine neue Laufbahn, die exklusiv dem Erweckten zur Verfügung steht. Kriegsmeister können jede Waffe benutzen und verschiedene Fertigkeiten jeder Laufbahn erlernen. Durch die Verwendung unterschiedlicher Waffen kann der Kriegsmeister auf jede Situation reagieren und Kombinationen ausführen, die alle Laufbahngrenzen überschreiten.
Die niedrigen Grundwerte des Kriegsmeisters sorgen dafür, dass er auf die situationsabhängigen Stärken unterschiedlicher Waffenarten zurückgreifen muss, um mit den spezialisierten Kräften anderer Laufbahnen mithalten zu können.

Laufbahn-Meister
Jene, die ihre Laufbahn gemeistert haben.
Laufbahn-Meister

Auf deinen Reisen wirst du auf Laufbahn-Meister treffen, die ihre jeweilige Laufbahn vollständig gemeistert haben.
Wenn du eine Beziehung zu einem Laufbahn-Meister aufbaust und die dessen Zustimmung verdienst, erhältst du entweder Zugang zu seiner Laufbahn oder zu speziellen Folianten – der sogenannten „Meisterlehre“ -, die dir Fertigkeiten von höchster Macht beibringen.

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