ACCIÓN
Blande espadas, arcos, y usa magia Acción Que Desafía Tu Creatividad
Las clases de Dragon's Dogma 2 te dan la posibilidad de personalizar tus formas de combate.
¡Pero eso no es todo! Las tierras que recorras y los enemigos que encuentres serán variados y ricos, ya sean puentes colgantes repletos de enemigos o fortificaciones inestables que conducen a monstruos enormes.
El mundo de Dragon's Dogma 2 está meticulosamente construido para animar a los jugadores a probar cosas diferentes.
CLASES
Diversas clases y configuraciones de grupo
CLASES
Organizar tu grupo es esencial cuando te embarcas en cada misión de tu viaje.
Tu clase elegida te permitirá superar el combate y los demás retos de tu aventura según tu estilo de juego.
Organiza las clases del Ascendido, tu Peón principal, y los Peones de apoyo para que aprovechen las fortalezas de los demás y mitiguen sus debilidades
A medida que progreses en tus aventuras, obtendrás acceso a clases adicionales, incluyendo algunas disponibles solo para los Ascendidos.
Elegir clase
Luchador
![Luchador](../../assets/images/action/pic_job-fighter.png)
La clase de luchador sobresale en el combate cuerpo a cuerpo, hábilmente blandiendo una espada y un escudo.
Los luchadores pueden cortar a través de las filas enemigas y dar golpes poderosos, mientras que también utilizan sus escudos para protegerse a sí mismos y sus aliados.
Arquero
![Arquero](../../assets/images/action/pic_job-archer.png)
La clase de Arquero se especializa en ataques de largo alcance usando un arco y una flecha.
Realizan sus ataques desde lejos y pueden apuntar a enemigos en posiciones altas. Además, son esenciales para apoyar la primera línea. Por ejemplo, al atacar las debilidades enemigas, pueden crear oportunidades para que tus aliados ataquen.
Ladrón
![Ladrón](../../assets/images/action/pic_job-thief.png)
El Ladrón ataca con velocidad mortal, infligiendo golpes rápidos y consecutivos con dagas en ambas manos mientras exhibe una movilidad excepcional.
Rápidamente se alejan después de golpear, explotar las aperturas para aferrarse a los enemigos, e infligir daño grave. También pueden robar objetos de NPC y enemigos.
Mago
![Mago](../../assets/images/action/pic_job-mage.png)
Empuñando un bastón, el Mago ofrece apoyo a su grupo de varias maneras: desde lanzar ataques de magia, haciendo encantamientos que refuerzan las armas de los miembros del grupo, hasta echar hechizos curativos.
Cuanto más avanzada y poderosa sea la magia, más largo será el tiempo de encantamiento. Como mago, experimentarás la emoción estratégica de ejecutar con sabiduría tus habilidades mágicas.
Guerrero
![Guerrero](../../assets/images/action/pic_job-warrior.png)
El Guerrero, que ostenta un físico robusto, se especializa en el combate directo y tiene la fortaleza para soportar los contraataques enemigos. Los Guerreros dominan las armas de dos manos, como el mandoble y el martillo.
El golpe que se desata luego de cargar energía e identificar una oportunidad es uno de los ataques más poderosos de todas las clases.
Hechicero
![Hechicero](../../assets/images/action/pic_job-sorcerer.png)
La clase Hechicero se especializa por completo en diversos ataques mágicos.
Conjuran su magia con ambas manos a través de un largo báculo y pueden cambiar el rumbo de la batalla en cualquier momento.
Como sus hechizos tardan más en lanzarse, es fundamental que el Hechicero encuentre un lugar seguro y espere el momento oportuno para atacar.
Arquero Mágico
Clase exclusiva para los Ascendidos
![Arquero Mágico](../../assets/images/action/pic_job-marcher.png)
Disponible solo para los Ascendidos, la clase de Arquero Mágico sobresale en el combate de largo alcance con sus flechas mágicas.
Además de atacar o curar, los Arqueros Mágicos también son expertos en apoyar a sus aliados.
Pueden aprender una habilidad personalizada que desata un ataque devastador en un área amplia, a cambio de reducir su propio PS máximo.
Lancero Místico
Clase exclusiva para los Ascendidos
![Lancero Místico](../../assets/images/action/pic_job-mspearhand.png)
El Lancero Místico, una clase disponible solo para los Ascendidos, combina combate cuerpo a cuerpo y magia, haciéndolo una clase bien equilibrada que es efectiva desde cualquier rango.
El Lancero Místico es un maestro de su arma única, la lanza dual. Usando magia, pueden paralizar a los enemigos o lanzarles múltiples objetos.
Ilusionista
Clase exclusiva para los Ascendidos
![Ilusionista](../../assets/images/action/pic_job-trickster.png)
El Ilusionista, una clase exclusiva para los Ascendidos, puede conjurar ilusiones a través del humo que crea su arma única, el pebetero.
Pueden usar ilusiones para engañar a sus enemigos y hacer que luchen entre sí. Los Ilusionistas también tienen la capacidad de incrementar de forma temporal el poder de los Peones más allá de sus límites.
Guerrillero/a
Clase exclusiva para los Ascendidos
![Guerrillero/a](../../assets/images/action/pic_job-warfarer.png)
El/la Guerrillero/a es una nueva clase exclusiva de los Ascendidos que puede usar todas las armas y aprender distintas habilidades de cada vocación. Al usar distintas armas, esta clase puede responder a cualquier situación y crear combos que traspasan los límites propios de las clases.
Debido a sus bajas y básicas estadísticas, esta clase se ve obligada a utilizar las fortalezas situacionales de los distintos tipos de armas para estar a la altura de otras clases con fortalezas especializadas.